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Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883)

353. Der Köricher Spielmann.

Mosel-Sagen-Digitalisierung (2024)

2 Min. Lesezeit· Nicolas Gredt, V. Bück

Überliefert in Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883), VI. Wildes Heer.. Anfang der überlieferten Fassung: 353. Der Köricher Spielmann. Ein Musikant, welcher einst während der drei Kirmestage zu Limpach sich durch sein Spielen viel Geld gewonnen hatte, kehrte, nachdem die Kirmes begraben, Mittwochs abends gegen acht Uhr nach seiner Heimat Körich zurück.

In historischer Schreibweise · Die Absatznummern verlinken einzelne Textstellen.

Übernahme der Mosel-Sagen-Digitalisierung. Enthält OCR- und Segmentierungsfehler; keine vollständige Scan-Gegenlesung durch Verlag Kawerau. Zeilen und Trennstriche der TEI bleiben erhalten.

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353. Der Köricher Spielmann. Ein Musikant, welcher einst während der drei Kirmestage zu Limpach sich durch sein Spielen viel Geld gewonnen hatte, kehrte, nachdem die Kirmes begraben, Mittwochs abends gegen acht Uhr nach seiner Heimat Körich zurück. Kaum hatte er das Dorf Garnich etwa eine halbe Stunde hinter sich, so wurde er von den Tönen einer gar schönen, aber doch sonderbaren Musik überrascht. Der Mann ging seineil Weg weiter, bis er auf einmal von einem dieser Musikanten angeredet und eingeladen wurde, mit ihnen zu spielen. Unserem braven Köricher, dem diese schwarze Gesellschaft nicht besonders gefiel, wurde es sonderbar zu Mute. Er willigte dennoch ein, weil er fürch- tete, man könnte ihm einen bösen Streich spielen. Er spielte Walzer, Polka- Mazurka und nian ihm sonst vorlegte. Stunde auf Stunde entrann, und noch wollte die Musik nicht aufhören. Der gute Kirmesmusikant wurde immer müder, wußte sich jedoch nicht aus seiner peinlichen Lage zu befreien. Auf einmal besann er sich eines Besseren: er bekreuzte sich, aber, o weh! statt seines Instrumentes hatte er — eine Katze beim Schwanz, welche drohte, mit ihren glänzenden Krallen ihm die Augen auszureißen. Der Musikant machte wieder das hl. Kreuzzeichen, worauf die geheimnisvolle Katze verschwand. Lehrer I. P. Theisen.

Vergleichende Erzählforschung

Erzähltypen und Motive

Erzähltypen beschreiben wiederkehrende Handlungen, Motive einzelne Erzählbausteine. Diese maschinellen Vorschläge sind redaktionell noch nicht bestätigt.

Erstellt mit gpt-6-luna.

ATU-Erzähltypen

Keine belegbare Zuordnung in der geprüften Auswahl.

Complete comic-supernatural encounter of a musician with a black company and cat in place of instrument. ATU 151 requires a wild animal learning fiddle and a man trapping its paws, not present; 1676/756B plot requirements are absent.

Thompson-Motive

Current comparison retains/adds: D1275.1 possible; D1299.3 probable; D523.1 possible. ATU remains no-supported-match: no retrieved whole-tale plot matches the complete local account.

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Quelle zitieren

353. Der Köricher Spielmann., in: Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883), Digitaler Eintrag 420; Mosel-Sagen-ID 1445, Luxemburg: V. Bück: 1883

Archivfassung zitieren

353. Der Köricher Spielmann., Sagenarchiv Verlag Kawerau, hrsg. von Verlag Kawerau. https://sagenarchiv.de/archive/mosel-sagen-1445-353-der-koericher-spielmann/textzeugen/mosel-sagen-1445-353-der-koericher-spielmann