Überliefert in Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883), VI. Wildes Heer.. Anfang der überlieferten Fassung: 378. Nächtliche Tänzer zu Rodingen. Da, wo das wilde Heer seine nächtlichen Durchfahrten zu Nodingen hielt *) und sich dann niederließ, hielt es auch seine Tänze, Hexentänze genannt; denn das Wodansheer bestand aus lauter Hexen, wie die Leute sagten.
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378. Nächtliche Tänzer zu Rodingen. Da, wo das wilde Heer seine nächtlichen Durchfahrten zu Nodingen hielt *) und sich dann niederließ, hielt es auch seine Tänze, Hexentänze genannt; denn das Wodansheer bestand aus lauter Hexen, wie die Leute sagten. Diese Hexentänze waren auch von Trinkgelagen begleitet. Hinter den Gärten von Nieder-Rodingen befindet sich ein Ort, Erzwäsch genannt, wo ehedem Erz gewaschen wurde. Einst hatte sich das wilde Heer diesen von Hecken und Bäumen umgebenen und also ziemlich verborgenen Ort zu seinen nächtlichen Tänzen erwählt. Ein Mann, der abends nach Rödingen zurückkehren und eben die Erzwäsche überschreiten wollte, sah plötzlich das Wodansheer, welches beschäftigt war, zu trinken, zu tanzen und sich lustig zu machen. Da er bemerkt worden war, winkte man ihm, näher zu treten. Und nun mußte er mittriukeu; nur sehr ungern trank er ein Glas Bier. Dann umfaßten ihn die Hexen — denn nichts anderes kann es gewesen sein — und drehten ihn im Kreisel herum, bis er die Besinnung verlor. Dann ließen sie ihn los. Als der Mann ans seiner Besinnungslosigkeit erwachte, war von dem wilden Heer nichts mehr zu sehen. Lehrer P. Hummer. *) S. oben: das Wodansheer zu Rodingen, Nr. 347.
Vergleichende Erzählforschung
Erzähltypen und Motive
Erzähltypen beschreiben wiederkehrende Handlungen, Motive einzelne Erzählbausteine. Diese
maschinellen Vorschläge sind redaktionell noch nicht bestätigt.
Erstellt mit gpt-6-luna.
ATU-Erzähltypen
Keine belegbare Zuordnung in der geprüften Auswahl.
This is a complete short local legend/report, not a plot with the defining sequence of a retrieved ATU tale. Searches and full definitions considered ATU 1676/1676C (require deception by a false ghost/trickster), 1145 (ogre fears noises and man exploits them), 304 (extended night-watch adventure, monsters, castle raid, recognition), 592 (poor boy, magic instrument, thorn dance and release), and 306 (princesses dance out shoes on an underground journey); those defining plots are absent.