In historischer Schreibweise · Die Absatznummern verlinken einzelne Textstellen.
Vorhandene Korpusfassung; für diese Bestandsveröffentlichung keine neue vollständige Scan-Gegenlesung. Ursprüngliche Qualitäts-, Quellen- und Fragmenthinweise bleiben in Text und Provenienz erhalten. Quelle/Attribution: TextGrid Repository, Digitale Bibliothek, auf Grundlage von www.editura.de; Adalbert Kuhn / W. Schwartz (Hrsg.), Norddeutsche Sagen, Märchen und Gebräuche aus Meklenburg, Pommern, der Mark, Sachsen, Thüringen, Braunschweig, Hannover, Oldenburg und Westfalen (Leipzig: F. A. Brockhaus, 1848). https://www.textgridrep.org/browse/r6mf.0?mode=gallery Übernommene TextGrid-Struktur, Annotationen und Metadaten: CC BY 3.0 DE, https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/de/. Die historischen Grundtexte werden vom Anbieter getrennt als gemeinfrei bezeichnet; die CC-Lizenz wird nicht auf diese Grundtexte übertragen. Änderungen: vorhandene TEI-/QMD-Gliederung und dort dokumentierte Korrekturen übernommen, QMD-Textkörper für dieses Archiv unverändert, öffentliche Metadaten ergänzt. Digitalisatbilder werden nicht kopiert.
1.
Gehen einmal Schäfer nach Stecklingen in den Wald, um Hürden daraus zu machen, da sehen sie auf dem Heimweg eine große Zahl von Dickepôten oder Irrlichtern; die verspottet der eine, welcher ein übermüthiger Mensch war, und macht sich über sie lustig. Aber wie sie eine kleine Strecke weiter sind, wird ihm seine Last auf einmal so schwer, und immer schwerer, daß er's zuletzt nicht länger aushalten kann, sie niederwirft und ausruft: »Na, so sollst du die schwere Noth kriegen!« Kaum hat er das indeß gerufen, da geht's auf einmal: hup, hup! hup, hup! und das war der Dickepôt, der drin geseßen und sich so schwer gemacht hatte; bei dem Fluche aber ist er davongegangen, denn das können sie nicht vertragen.