Überliefert in Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883), VI. Wildes Heer.. Anfang der überlieferten Fassung: 322. Das Schappmännchen in Remerich. In dem zwischen Zolver und Esch a.
In historischer Schreibweise · Die Absatznummern verlinken einzelne Textstellen.
Übernahme der Mosel-Sagen-Digitalisierung. Enthält OCR- und Segmentierungsfehler; keine vollständige Scan-Gegenlesung durch Verlag Kawerau. Zeilen und Trennstriche der TEI bleiben erhalten.
322. Das Schappmännchen in Remerich. In dem zwischen Zolver und Esch a. d. Atzet gelegenen Wäldchen Remerich kommt jede Mitternacht das Schappmännchen. Mein Erzähler, ein alter Mann aus Esch, behauptet steif und fest, denselben öfters gesehen oder gehört zu haben. Eines Abends, als er wie gewöhnlich die Pferde dort hütete, erhob sich auf einmal ein geheimnisvolles, gewaltiges'Brausen, die Bäume schwankten, als ob der Sturm sie zu entwurzeln drohte, von allen Seiten tönte das Belloh! Belloh! der Hunde, und in der Ferne zog das Schappmännchen durch den Wald. Auch als Marksteinträger wird das Schappmännchen dort gesehen, der dann, mit einem schweren Markstein beladen, den unheimlichen Ruf hören läßt: „Wohin soll ich ihn setzen?" Ein Mann aus Zolver ging eines Abends noch vor die Hausthüre und hörte auch die angstvolle Frage des Geistes. „Setz nier en Hannen!" rief er ihm mürrisch zu. In demselben Augenblicke sah er das Schappmännchen auf sich zukommen, und vor Schrecken halbtot flüchtete er ins Haus zurück. I. N. Moes.
Vergleichende Erzählforschung
Erzähltypen und Motive
Erzähltypen beschreiben wiederkehrende Handlungen, Motive einzelne Erzählbausteine. Diese
maschinellen Vorschläge sind redaktionell noch nicht bestätigt.
Erstellt mit gpt-6-luna.
ATU-Erzähltypen
Keine belegbare Zuordnung in der geprüften Auswahl.
ATU 304 was compared as the closest hunter/night-watch story, but requires a youth with companions, a night-watch, encounters and defeat of opponents, castle/princess and identity/punishment sequence; this complete local legend lacks that plot. No complete ATU tale sequence identified.
Thompson-Motive
F494.2 applies to the boundary-spirit episode; midnight alone does not make the separate entity a Wild Hunt. The rude answer and flight are reported but do not meet the conditions of an actual ghost-attack code.
F494.2 ist der „Spirit of boundaries“. Das ausdrücklich als Geist behandelte Schappmännchen erscheint als Marksteinträger, der fragt, wohin er den Grenzstein setzen soll; diese konkrete Grenzbeziehung stützt die Zuordnung.
322. Das Schappmännchen in Remerich., in: Sagenschatz des Luxemburger Landes (1883), Digitaler Eintrag 383; Mosel-Sagen-ID 1408, Luxemburg: V. Bück: 1883
Archivfassung zitieren
322. Das Schappmännchen in Remerich., Sagenarchiv Verlag Kawerau, hrsg. von Verlag Kawerau. https://sagenarchiv.de/archive/mosel-sagen-1408-322-das-schappmaennchen-in-remerich/textzeugen/mosel-sagen-1408-322-das-schappmaennchen-in-remerich